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potete ordinare direttamente qui i giochi che vedete sul
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WARANGEL 115 RAZZE La prima pubblicazione di Warangel è del '96 con la 1a
Generazione che racchiudeva le prime 10 razze. Con Crea il TUO Warangel potete richiedere
le vostre razze preferite, di qualsiasi Generazione,
Qui moltissimi ESEMPI con foto delle razze già montate e dipinte, una loro breve descrizione e le foto di molte mappe per aiutarvi nella scelta. Oppure leggete qui sotto l'elenco completo con il nome di ogni guerriero e la zona della Terra illustrata su ogni Mappa. Fidatevi del vostro istinto e scegliete le vostre preferite! |
Le Aquile della 1a Generazione montate sulle basette in legno dipinte grazie al servizio Crea il TUO Warangel. Come vedete dall'elenco di fianco: 5 Aquile, 7 Condor, 8 Arcieri, 11 Sparvieri a cui sono sempre aggiunti il Master della Razza e le 7 Fortezze. Una razza così viene 10 euro l'una: cliccando sul link sopra vedete molti altri esempi di Razze Torneo montate e dipinte per aiutarvi a scegliere le vostre preferite. Qui invece l'elenco completo delle RAZZE TORNEO stampabili su un'unica pagina. |
1a GENERAZIONE INSETTI Mantide 5 - Scarabeo 5 - Vespa 8 - Formica 10 TENTACOLATI Tentacolato 7 - Piovra 6 - Seppia 7- Calamaro 11 FANTASMI Fantasma 4-Vampiro 6-Scheletro 7-Non Morto 10(11) FELINI Leone 5 - Tigre 6 - Ghepardo 8 - Puma - 12 BARBARI Barbaro 5 - Mammuth 6 - Rennarciere 8 - Alabardiere 11 CENTAURI Centauro 6 - Unicorno 8 - Sagittario 9 - Crinierato 11 NINJA Ninja 4 - Drago 6 - Lancialame 9 - Nunchako 11 SIRENE Sirena 6 - Incantatrice 6 - Squalo 7 - Ninfea 12 GLADIATORI Gladiatore 5 - Mastino 7 - Lancere 8 - Bulldog 11 AQUILE Aquila 5 - Condor 7 - Arciere 8 - Sparviero 11 MAPPE: Insetti (Sudan), Tentacolati (Italia), Fantasmi (Russia Europea), Felini (Kenia), Barbari (Norvegia), Centauri (Francia), Ninja (Giappone), Sirene (Danimarca), Gladiatori (Inghilterra), Aquile (USA Ovest). 2,5 euro a mappa: scegliete le vostre preferite. |
La mappa del Tibet, territorio dei Mistici della 2a Generazione. Questi Monaci guerrieri hanno ancora i loro templi sul massiccio innevato dell' Himalaya dove svetta l'Everest, la montagna più alta della Nuova Terra. Da questi immensi ghiacciai nasce il Brahmaputra che scorre dietro al massiccio per poi scendere a sud, verso la mappa dell' India.
I Polari bloccano 4 Buchi Blu del loro territorio, la freddissima Baia di Baffin, ricca di ghiaccio e acqua, le due zone di specializzazione tipiche di questi guerrieri. |
2a
GENERAZIONE CHELATI Chelato 5 - Scorpione 8 - Granchio 6 - Acaride 11 RATTI Ratto 8 - Ragno 5 - Verme 6 - Topo 12(13) SAURI Tirannosauro 3 - Triceratopo 6 - Pteranodonte 6 - Raptor 12 MISTICI Mistico 3 - Sacerdotessa 3 - Cobra 6 - Adepto 12 RETTILI Testuggine 5 - Coccodrillo 6 - Anaconda 6 - Tartaruga 11 ALIENI Madre 3 - Raggiatore 6 - Larvide 4(8) - Alieno 11(12) AUSTRALI Australe 6 - Canguro 8 - Emù 7 - Aborigeno 12 IDRE Idra 4(8) - Medusa 8 - Corallo 5 - Alga 12 POLARI Polare 5 - OrsoBianco 5 - Orca 6 - Pinguini 12 RASTA Rasta 6 - Gorilla 6 - Canna 8 - Masai 12
Se le razze della 1a Generazione sono ottime per imparare Warangel, quelle della 2a Generazione iniziano ad avere armi mentali particolari, come le forme pensiero di Mistici e Rettili o i teletrasporti che arricchiscono moltissimo le varianti strategiche. |
Le Valchirie sulla loro Islanda, isola naturale ricca di Vulcani che con i loro fiumi di lava creano un habitat perfetto per i Vulcanoidi. Le Valchirie, con i loro Dragoni, ci volano sopra, sfruttando queste dighe naturali che sono un grande impedimento per gli spostamenti nemici.
Gli Anfibi della 3a Generazione richiesti con il servizio Crea il TUO Warangel. |
3a
GENERAZIONE TEMPLARI Templare 2 - CavalloAlato 6 - Balestriere 6 - Scudiero 12 VALCHIRIE Valchiria 6 - Dragone 7 - Vulcanoide 5 - Fantessa 12 CAOTICI Elfo 5 - Orco 6 - Wolfrat 8 - Goblin 12 TAURI Tauro 5 - Ariete 7 - Gazzella 7 - Manzo 11 RODITORI Lepre 7 - Istrice 7 - Castoro 6 - Spina 12 ANFIBI Rospo 7 - Salamandra 7 - Camaleonte 6 - Rana 11 DEI Zeus 3 - Eolo 5 - Ermes 6 - Ares 12 STRAZIATORI Squartatore 5-Richiamatrice 5-Mostro 5-Straziatore 10 PIANTE Antrofite 6 - PiantaCarnivora 6 - Muffa 4(8) - Rovo 12 MAESTRI Maestro 2 - Arcangelo 9 - Leotauro 5 - Discepolo 10(12) MAPPE: Templari (Alpi), Valchirie (Islanda), Caotici (Germania), Tauri (Spagna), Roditori (Canada), Anfibi (Brasile), Dei (Grecia), Straziatori (Deserto dei Gobi), Piante (Russia Asiatica), Maestri (Israele). 2,5 euro a mappa: scegliete le vostre preferite. Con la 3a generazione avrete eserciti davvero ricchi di possibilità, sicuramente più adatti a chi ha già fatto esperienza con le razze delle prime due generazioni. Gli ologrammi dei Templari o i Vortici del Caos dei Caotici sono solo alcuni esempi di quello che troverete. Questo non significa che siano razze più forti di quelle della 1a o 2a generazione, anzi, per essere utilizzate al meglio richiedono una buona conoscenza del gioco. Qui l'Albo d'oro del gioco per darvi un'idea dell'equilibrio tra le Generazioni e le scelte dei giocatori più esperti: WARANGEL
ALBO d' ORO |
I tostissimi Suidi, razza vincitrice del torneo di playtest tra le razze di questa generazione. |
4a GENERAZIONE WARBEAST SnakeShark 1 - Jablo2 - GigaTroll3 - MegaMouth4 - Facotoronte 5 - Umutante 10 ATLANTIDEI Tritone 5 - Balena 5 - CavalloMarino 6 - Delfino 12 SAVANIDI Giraffa 6 - Bufalo 6 - Gnu 7 - Zebra 11 SUIDI Porco 7 - Facocero 6 - Cinghiale 7 - Maiale 12 ABISSALII Capodoglio 4 - Kraken 5 - Ingollatore 7 - Vipera 12 SULTANI Sultano 2-Grifone 5(6)-Dromedario 7(8)-Odalisca 11(12) DIAMANTI Diamante 4 - Quarzo 7 - Ametista 5 - Granito 10 MAGHE Maga 3 - Ciclope 6(6) - Arpia 8(8) - Corvo 12(13) PRIMITIVI Megaterio 4 - Brontoterio 6 - Diatrima 7 - Smilodonte 12 NORDICI Odino 2 - Thor 5 - Loky 5 - Valkyria 11
Le razze di questa
generazione hanno dato vita al gioco in scatola
WARBEAST del 1988. Un gioco completo
che propone un sistema alternativo, più semplice e adatto
a partite con molti giocatori. L'universo di Warangel
comprende 4 "razze mostro": i Warbeast della
4a generazione, i Warmachine della 5a, i Waradaemon della 6a e le
Virtuabestie della 7a. Le regole per giocare con queste
"razze mostro" sono nel gioco in scatola
Warbeast. |
La mappa del Little Big Horn, territorio nativo dei Pellerossa e sopra le Highlands degli Immortali, due poderose razze dalla 5a Generazione. Qui altre foto di questo storico ESEMPIO DI BATTAGLIA.
Le Torpedini della 5a Generazione richieste con il servizio Crea il TUO Warangel. |
5a GENERAZIONE WARMACHINE Molock 1 - Piranha 2 - Falcon 3 - Aracno 4 - Mangusta 5 - Skorpion 10 TORPEDINI Torpedine 5 - Manta 6 - PesceSega 6 - Razza 12 SAMURAI Samurai 6 - Fumago 4 - Gheisha 5 - Dragarciere 11 NOTTURNI GattaNera 7 - Gufo 5 - Nottuide 6 - Pipistrello 12 EGIZI Horus 3 - Sobek 6 - Anubi 4 - Sfinge 13 IMMORTALI Immortale 5 - Druido 3 - Nessie 8(8) - Bravo 12 FARFALLE Macaona 7 - Cilestrina 4 - Vanessa 7 - Cavolaria 12 CACCIATORI Lupo 5 - Iena 7 - Volpe 6 - Coyote 11 CORAZZATI Gliptodonte 5 - Tridacna 5 - Nautilo 7 - Pangolino 12 PELLEROSSA Bisonte 5 - Grizzly 5 - Falco 6 - Wapity 12 MAPPE: Torpedini (Ande-Macanon-Ucayali), Samurai (Cina est, l'hanno invasa), Notturni (Turchia), Eizi (Valle del Nilo), Immortali (Highlands Scozia), Farfalle (Venezuela), Cacciatori (Usa Nord), Corazzati (Nuova Zelanda), Pellerossa (Little Big Horn): 2,5 euro a mappa: scegliete le vostre preferite. Come notate le "Razze Mostro" Warbeast della 4a Generazione, Warmachine della 5a, Wardaemon della 6a, Virtuabestie della 7a, NON hanno una propria mappa. Sono eserciti mostro che devastano le mappe altrui con il sistema di gioco Warbeast. La 5a Generazione racchiude alcune tra le razze più richieste ed amate dai giocatori in questi primi 13 anni di vita del gioco. Samurai, Egizi, Immortali, Pellerossa... sono razze complete e richiestissime, in cui tantissimi giocatori si sono identificati. |
I Pirati della 6a Generazione bloccano 4 Buchi Blu della loro mappa con le Isole Caraibiche.
La mappa dell'India, casa degli dei Indiani come Kali e Ganesh, con il delta del Gange a nord e le foreste centrali; a fianco la fredda e ghiacciata foresta di Tunguska in Siberia, dove sono "atterrate" le Stelle della 9a Generazione. |
6a GENERAZIONE WARDAEMON Devastatore 1 - Morte 2 - Cacciatore 3 - Dominatrice 4 - Cavalletta 5 - Cerbero 10 MAGI Mago 3 - DragoFulminatore 6(6) - Fata 4 - Armatura 12(12) PACHIDERMI Elefante 4-Rinoceronte 5-Ippopotamo 6-Bufaga 12 INDIANI Kali 5 - Ganesh 6 - Ananta 5 - Demone 12(12) METALLICI Lanciatore 4 - Incudine 5 - Martello 6 - Chiodo 12 GLACIALI Stambecco 5 - Yak 6 - Leopardo 8 - Yeti 12 PIRATI Ara 7 - Murena 5 - PesceVela 7 - Macaco 12 ELEMENTALI Fuoco 3 - Aria 5 - Acqua 7 - Terra 13 SCIMMIE Orango 5 - Mandrillo 4 - Babbuino 7 - Gibbone 12 COSMICI Cosmico 5-Equilibratore 5-Bonificatrice 4-Biochirurgo 12
I Magi che possono creare sempre nuovi guerrieri nuovi della loro razza, i Pachidermi pesanti e travolgenti, i Glaciali che possono ghiacciare le caselle delle mappe in gioco, i Cosmici che racchiudono i segreti di Buio e Luce... La 6a Generazione propone razze molto particolari, adatte a chi richiede sempre qualcosa in più da scoprire e sperimentare.
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Le illustrazioni delle folli razze della 7a Generazione vivono anche nel gioco da tavolo PeaceBowl del 2003: qui un attacco dei Goblins schierati di fronte ai Mezzelfi, a destra i Funghetti Mikimushers e a sinistra i nanetti Ciodas. 4 razze contemporaneamente e una sola palla...: Peace, Love... Fight! |
7a GENERAZIONE VIRTUABESTIE PacStation 1 - DunMuker 2 - Wrestek 3 - Convincitore 4 - Joker 5 - Jessica 10 GOBLINS Scraniatore 6 - Roteatore 6 - Sputazzatore 7 - Rosicchiatore 13 MEZZELFI Mezzelfo 6 - Evocatore 5 - DonnaCigno 7 - Elfina 12 CIODAS Ruttobomba 7 - Ciotalpa 6 - Cuoco 4 - Cioda 12 MIKIMUSHERS Mikimusher 7(7) - Porcino 7 - Allucinogeno 5 - Chiodino 12 FLYINGSMOKERS F.Smoker 4 - Genetista 5 - Coloritrice 6 - Sgorbio 12 OMBRE Ombra 2 - Golem 7 - Loi 7 - Halloween 12 SEAMONKEYS Seamonkey 6 - Sealion 5 - Sharktiger 6 - Barracuda 12 VAMPIRE Zanzara 8 - Cimice 5 - Libellula 6 - Pulce 12 IMPESTATORI Impestatore 6 - MuccaVolante 7 - Boassa 6(8) - Jaboas 12 Questa viene definita "The MAD Generation", una razza più "fuori" dell' altra: sono nate quasi tutte grazie ai giocatori conosciuti sul web e alle fiere che hanno proposto le idee più pazzoidi, racchiuse in questa generazione. I "capostipiti" GOBLINS (nell'illustrazione) sono dedicati alla Tana dei Goblin, appunto, che ha fatto per mano di The Goblin la prima recensione sul web di Warangel, la trovate QUI.
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Gli Artropodi dell' 8a Generazione invadono la fredda Norvegia dei Barbari, 1a Generazione. Con questo contrattacco rischiosissimo, Andrea Ligabue vince il 6o Torneo Nazionale giocato a ModCon 2005.
I Giganti disposti sulla loro Kamchakta, una delle penisole più vulcaniche della Terra, ottima per il loro giganti di Lava. |
8a GENERAZIONE GIGANTI Uragano 4 - Montagna 4 - Lava 5 - Gigante 12 ARTROPODI Ragnorco 6 - Astice 6 - Scolopendra 7 - Millepiedi 12 SOLARI Sole 3(3) - Aurea 5(5) - Raggio 7(7) - Riflesso 12(12) COLONI Quadropode 4 - Bipode 4 - Aeroslitta 4 - Colono 19 FLUIDI Fluido 6(6) - Lumacone 6(6) - Chiocciola 7(7) - Ameba 12(12) BIOINGEGNERI Regina 5(5) - UV 7(7) - Enzima 7(7) - Virus 12(12) SOTTERRANEI Grillo 6 - Grillotalpa 6 - Acida 9 - Termite 12 FIORI Rafflesia 6 - Orchidea 5 - Rosa 7 - Cannabis 13 UCCELLI Albatros 5-Quetzalcoatlus 4-Struzzo 7-SerpentePiumato 12 PESCI Combattente 7- Elettroforo7- SqualoBalena 5 -PesceVolante 12 MAPPE: Giganti (Kamchakta), Artropodi (Mongolia), Solari (Sahara Nord), Coloni (Jacuzia), Fluidi (Finlandia), Bioingenieri (Ontario), Sotterranei (Sahara Sud), Fiori (Mato Grosso), Uccelli (Ande-Macchu Picchu), Pesci (Malesia). 2,5 euro a mappa: scegliete le vostre preferite. Dopo le follie della 7a
Generazione, l' 8a riporta Warangel alle origini: 10
nuove razze guerriere, come sempre compatibili con tutte
le altre che danno vita all' universo fantasy di
Warangel. |
Gli Ultrasonici: Pantere Alate, Delfini Flufiali, Scimmie Urlatrici e le Furie, Donne pipistrello in grado di emettere ultrasuoni che ecolocalizzano ogni bersaglio, anche se nascosto nei boschi. La loro mappa disegna le Catingas, un settore dell'America del Sud ricco di giungle e crepacci allagati, terreno di specializzazione dei Delfini Fluviali, anche loro in grado di ecolocalizzare (come i loro progenitori sulla Vecchia Terra) i bersagli nelle acque torbide.
I Serpenti diposti sull' isola di Jakarta, ricchissima di serpenti velenosi e costrittori. |
9a
GENERAZIONE CHIMERE Chimera Leone 5 - Scorpione 5 - Libellula 5 - Chimera 12 (12) VELENOSI Basilisco 6 - Migale 5 - Mamba 8 - Bombo 11 STAGIONI Primavera 4 - Estate 6 - Inverno 6 - Autunno 12 THUNDRICI Alce 6 - Ghiottone 6 - Foca Leopardo 7 - Lontra 11 STELLE Stella 5 - Cometa 4 - Meteora 7(7) - Meteorite 11(11) DESERTICI Saguaro 6 - Eloderma 5 - Crotalo 5 - Lince 13 ATOMICI Atomico 5 - Nube 5 - Acceleratrice 6 - Mina Atomica 12 ULTRASONICI Ultrasonico 5 - Delfino Fluviale 6 - Urlatrice 6 - Furia 10 SERPENTI Cobra Reale 5 - Ouroboros 6 - Serpente Marino 7 - Aspide 12 DONNE DRAGO Donna Drago 5 - D'Aria 5 - D'Acqua 7 - Uomo Drago 11. MAPPE: Chimere (Africa Paludi Okawango, cascate Vittoria), Velenosi ( Australia Nord), Stagioni (Polonia), Thundrici (PeaceRiver, USA Canada), Stelle (Tunguska, Siberia), Desertici (Messico), Atomic (Iran), Ultrasonici (Catingas, America Sud), Serpenti (Jakarta), Donne Drago (Ayers'Rock, Australia centrale). 2,5 euro a mappa: scegliete le vostre preferite. Chimere:
praticamente due guerrieri in uno, una parte umana
femminile innestata in un corpo animale. Se il corpo
animale muore (è sempre il primo a esporsi in battaglia)
resta sempre in vita l'essenza femminile che per essere
sconfitta deve essere affrontata separatamente. |
Gli Eroi greci della 10 Generazione, invadono la fredda Groenlandia dei Nordici, 4a Generazione. Un altro epico scontro tra razze di ispirazione mitoclogica: Bellerofonte, Perseo, Ercole, contro Odino, Thor, Loky.
Civilizzatori: da un'idea di Franco
Gravina da Roma, uno dei Warangel collezionisti più
antichi che conosco. |
10a
GENERAZIONE GORGONI Gorgone 6 - Oloturia 5 - Sanguisuga 7 - Lampreda 12 SARGONIDI Astarte 5 - Adad 5 - Sargonide 9 - Muccapra 12 BONERS Boner 6 - Bone Dragon 5 - Skinner 7 - Rider 12 DREAMERS Dreamer 5 - Risvegliatrice 4 - Danzatore 8 - Gabbiano 12 KAPPA Kappa 4 - Manuka 5 - Dominatore 7 - Triko 12 EROI Ercole 4 - Bellerofonte 5 - Perseo 6 - Orfeo 12 ARBORICOLI Koala 7 - Eucalipto 5 - Scoiattolo 8 - Opossum 12(12) ATHENE NOCTUE Athena 6 - Illuminatrice 5 - Olivo 7 - Civetta 13 CIVILIZZATORI Centurione 3 - Centimano 7(7) - Bicefalo 6 - Legionario 12 MAGNETICI Magnete 5 - Maschile 6 - Femminile 6 - Calamita 12 MAPPE: Gorgoni (Creta), Boners (Penisola del Tajmir, Siberia), Dreamers (Antartide), Eroi (Crimea), Arboricoli (SudEst Australia: Sidney), Civilizzatori (Monti Atlante-Erg), Magnetici (Queen Elizabeth Islands, Polo Nord). 2,5 euro a mappa. L'elemento caratteristico di questa Generazione può
esser trovato nelle regole specifiche di alcune Città
Fortezza che stravolgono non poco la giocabilità
classica di questo gioco. Gorgoni: Predatori acquatici con capelli tentacolati e due lunghi,
fortissimi tentacoli al posto delle gambe. Il morso di
questi esseri ispirato alle Lamprede della Vecchia Terra,
permette loro di non staccarsi dall'avversario. Ovvero:
i Gorgoni e le Oloturie, pesanti e massicci, se riescono
a mordere bloccano la preda; le più piccole Lamprede e
le Sanguisughe possono restare attaccate alle prede a cui
si attaccano e seguirli nei loro spostamenti. Nel disegno
della loro scheda è immortalato lo scontro Angelo-Sargon
"ferie a Senigallia 2004"; un pezzetto di
storia:) |
I Cinesi dell' 11a Generazione sulla loro mappa dello XiAn. Il nord è sulla destra dove si scorgono i resti della Grande Muraglia. Gli Abissali stanno invadendo e attaccano la fortezza posta lungo il fiume.
Asiatici contro Colori: due particolarissime razze dell'11a Generazione in una delle tante partite di Playetst, montate sulle basette dipinte che si possono richiedere con il servizio Crea il TUO Warangel.
I Panda degli Asiatici: se tre di questi esseri collegati con l' essenza della Natura sono sullo stesso tipo di terreno, conferiscono quella specializzazione territoriale a tutta la razza.
I Primordiali in fase di sbarco in una zona mista a loro favorevole. In questo terreno i piccoli Sferoidi possono evolvere in Trilobiti, le Trilobiti possono evolvere nella casta dominante dei Primordiali.
I Geki Blu, unici esseri a poter rimanere sulle pareti verticali dei baratri, in cui richiamano gli avversari. I Varani, ottimi trasporti, nelle zone radioattive possono evolvere nei giganteschi GodVara. |
11a GENERAZIONE PRIMORDIALI Primordiale 5 - Dinittide 5 - Trilobite 6 - Sferoide 11 ASIATICI Panda 5 - Tigre Muschiata 5 - Cammello 6 - Tapiro 13 GEKI BLU Geco Blu 6 - Godvara 4 - Varano 7 - Geko 13 CANI Alano 5 - S.Bernardo 5 - Dobermann 7 - Levriero 11 CONQUISTADORES Conquistador 5 - Convertitore 4 - Tucano 7 - Archibugere 11 CINESI Imperatore 3 - Drago Cinese 5 - Mula 7- Terracotta 12(13) FORTUNERS Rondine 6 - Stercoraro 6 - Coccinella 6 - Quadrifoglio 9 TIMELORDS Anziano 4 - Adulto 6 - Giovane 7 - Bambino 12 PALUSTRI Rana Pescatrice 5 - Fotoforo 5 - Luccio 8 - Tafano 10 COLORI Donna Arcobaleno 4 - Pagliaccia 7 - Mascherina 4 - Arlecchina 11 MAPPE: Primordali (Isole Papua-Salomone), Asiatici (Bacino del Tarim-TianShan), Geki Blu (Arcipelago di Komodo), Cani (Afghanistan), Conquistadores (da Salvador a San Paolo), Cinesi (XiAn), Fortuners (Etiopia-Somalia), TimeLords (da Seattle al Nechako Plateau), Palustri (Korea), Colori (Madagascar). 2,5 euro a mappa: scegliete le vostre preferite. Primordiali:
li vedete qui a fianco, portano il nuovo concetto per
Warangel di evoluzione da una casta a un'altra, idea che
mi piace molto e che ho applicato con background diversi
a varie razze dell'11a Generazione. La struttura dell'uomo Trilobite e del "design" dei Primordiali
nasce da spunti offerti da un amico del bi campione
Italiano Richard Doni, Enrico, conosciuto a La Città del
Gioco e mostruoso conoscitore delle forme di vita, una
vera enciclopedia vivente. La presentazione ufficiale dell'11a è stata a Ludoformamentis Macerata il 21-22 aprile insieme a Flad-Nag Matteo Torricelli che ha corretto tutti i testi sulle schede e a Falkor Simone Mazzetti che mi ha invitato ed ospitato per questa prima edizione. Subito dopo si è giocato il Torneo Nazionale 2007 a LudicaMente Mantova.
I TimeLords: i Signori del Tempo. Possono portare avanti nel tempo la vita di un Dominante avversario fino alla morte o regredire a una casta precedente ogni guerriero. I fanti ritornano alla pre-vita.
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Le schede e le pedine di Angeli, Jappo e Maya. |
12a GENERAZIONE La 12a Generazione è caratterizzata dal nome proprio dei Master che hanno tutti un abilità in più rispetto alla Casta Dominante. Per renderli ancora più personali e facilitare l'immedesimazione del giocatore, elemento fondamentale di divertimento in ogni partita di Warangel. Ad oggi 5 razze della 12a sono operative: Spartani, Persiani, Angeli, Jappo e Maya. In playtest: Celti, Redenti, Troll, Nereidi, Illuminati. SPARTANI
Leonida 1, Spartano 3 - Falange 6 - Sparta 6 - Oplite 12 MAPPE: Spartani (Attica, da Corinto al Passo delle Termopili), Persiani (Da Ur a Persepoli), Angeli (Gerusalemme, Terra Santa), Jappo (Hokkaido, Nord del Giappone), Maya (Yucatan), Troll (Valle dell'Amur, Sahalin), Nereidi (Isole Cicladi) Potete vedere molte delle partite di playtest della 12a, nei PhotoReport delle manifestazioni ludiche del 2008 e 2009 http://www.warangel.it/08i.htm http://www.warangel.it/09i.htm
Michael, Sojobo e Balam, i tre Warangel delle razze Angeli, Jappo e Maja. Mappe corrispondenti: Gerusalemme, Hokkaido, Yucatan. |
![]() Il PortaMappe mostra l'ultima mappa della 1a Generazione (USA Ovest con Grand Canyon e California staccata dalla faglia di S.Andrea, zona perfetta per le Aquile) e la prima mappa della 2a Generazione (Iraq, con Tigri, Eufrate e una vasta porzione di deserto, terreno di specializzazione dei Chelati). |
PORTAMAPPE Per i giocatori che amano collezionare e proteggere il gran numero di mappe illustrate dell'universo Warangel, è da tempo disponibile il PortaMappe, un quadernone ad anelli formato A3 con Logo e illustrazioni del gioco sulla copertina e sul retro. E' molto utile per raccogliere i bustoni trasparenti formato A3 che contengono perfettamente le mappe esagonate di Warangel. Ogni bustone trasparente può contenere due mappe, una sul fronte e una sull'altro lato. Potete aprire gli anelli metallici e prendere le mappe che scegliete per ogni battaglia senza sfilarle dai bustoni che proteggeranno le vostre mappe anche durante il gioco.
Per ogni vostra domanda o ordine anporaz@libero.it |